Solución integral de robótica y programación centrada en el aprendizaje curricular

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Aprendizaje curricular

Dibujos de colores

Plataforma con más de 100 proyectos maker dirigidos al aprendizaje curricular de STEM, Humanidades y Artes, con programación didáctica y evaluación de estándares de aprendizaje.

Formación del profesorado

Imagen de una profesora

Propuesta adaptada de formación presencial y apoyo al claustro en la implantación en el aula diseñada por nuestro equipo de docentes. Catálogo de cursos on-line diseñados por Possible Lab.

Acceso a nuestros cursos maker de la plataforma Innobites

Kits de robótica

Kits de robótica (Arduino, Micro:bit, Adafruit, Hacking STEM…) que incluyen todos los materiales consumibles, electrónicos y herramientas necesarias. Suministro de otras soluciones de robótica (Lego, Bee Bot, Blue Bot…)

Proyecto a medida

Profesional midiendo la altura de un robot

Diseño a medida de cada centro del itinerario maker, que puede incluir Programación, Robótica, 3D, Realidad aumentada y Minecraft. Propuesta dirigida a Educación Infantil, Primaria y Secundaria.

En Makermania te ayudamos a poner en marcha las siguientes actividades educativas:

  • Diseñar tu asignatura específica de Robótica y metodologías Maker
  • Crear tu oferta formativa complementaria Maker
  • Poner en marcha tu propuesta extraescolar
  • Dotar de contenido a tu asignatura de tecnología en Educación Secundaria
  • Crear proyectos interdisciplinares en tu Espacio Maker.

Aquí te mostramos unos ejemplos de los más de 150 proyectos que tenemos para ti

Aerogenerador Scratch

Programación para simular el funcionamiento de un aerogenerador

  • Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
  • Sesiones: 3
  • Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, física y química, educación plástica
  • Tecnologías: Scratch, programación
QUIERO PROBARLO

La geometría toma forma

Modelos 3D para estudiar las formas geométricas

  • Cursos: 3º y 4º Primaria
  • Sesiones: 3
  • Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales
  • Tecnologías: Tinkercad, modelado e impresión 3D
QUIERO PROBARLO

Analizador de palabras con Micro:bit

Refuerza el análisis sintáctico

  • Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
  • Sesiones: 3
  • Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, lengua y literatura
  • Tecnologías: Micro:Bit, MakeCode, robótica, programación
QUIERO PROBARLO

Tecnologías con las que trabajamos 

Logo Adafruit
Logo Minecraft education edition
Logo Microsoft
Logo Micro:bit
Logo Scratch
Logo APP inventor
Logo Bee-bot

#Maker4all

A través de esta iniciativa, y durante todo el curso escolar 2019 – 2020, en Makermania queremos asegurarnos de que todos los centros conozcáis las posibilidades de las metodologías maker para un desarrollo, de verdad, de las competencias en STEM, Arte y Humanidades.

Tan sólo tienes que apuntarte y, sin ningún coste para ti o tu centro, podrás disfrutar de los siguientes recursos:

  • 1 mes gratis de acceso a nuestra Plataforma Makermania, nuestro Netiflix Maker.
  • 1 taller gratuito de robótica en tu centro educativo.
  • Además, tendrás la posibilidad de conocer nuestro fablab Possible, donde vuestro claustro o directamente los estudiantes podrán ver en directo un espacio de creación maker.

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¡¡¡ Te esperamos !!!