
Solución integral de robótica y programación centrada en el aprendizaje curricular
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Proyecto a medida

Diseño a medida de cada centro del itinerario maker, que puede incluir Programación, Robótica, 3D, Realidad aumentada y Minecraft. Propuesta dirigida a Educación Infantil, Primaria y Secundaria.
En Makermania te ayudamos a poner en marcha las siguientes actividades educativas:
- Diseñar tu asignatura específica de Robótica y metodologías Maker
- Crear tu oferta formativa complementaria Maker
- Poner en marcha tu propuesta extraescolar
- Dotar de contenido a tu asignatura de tecnología en Educación Secundaria
- Crear proyectos interdisciplinares en tu Espacio Maker.
Aquí te mostramos unos ejemplos de los más de 150 proyectos que tenemos para ti
Tecnologías con las que trabajamos







